Prototype

L’école a démarré (en 2018) un prototype d’une durée de 3 mois  avec 6 étudiants, une équipe d’accompagnants composée d’experts en informatique et de coachs et une entreprise à impact positif.

Le prototype a pour but de mettre en oeuvre la démarche pédagogique avec un petit nombre d’étudiants  A savoir :

  • L’approche par projets informatiques réels
  • Centrée sur une nouvelle forme d’économie qui prend en compte les impacts écologiques, sociaux et humains
  • Un apprentissage en équipe avec une équipe d’experts et de coachs.
  • Apprendre à structurer un projet technologique
  • Produire une solution innovante par co-construction et par itération en utilisant l’agilité et le design thinking